Основи.
Швидкість в просторі.
Зміни питанням існування. Я виявив, що кожен елемент має постійну швидкість в багатовимірному гіперпросторі Sn. Elocity V спостерігаються в навколишньому нас тривимірному просторі S3 є проекцією постійною швидкістю в просторі Sn на просторі S3. Зміна швидкості спирається тільки на зміну напряму вектора в Sn, що призводить до зміни довжини проекції вектора на простір S3.
До складу швидкості.
Розглянемо випадок складу швидкості в двовимірному просторі. Давайте відзначати постійної максимальної швидкості в просторі, що і вектор C і його проекція на одновимірному просторі V. Отже, ми маємо:
V = C Коза
Тому що C є максимальна довжина проекції вектора на одновимірному просторі максимальна зміна довжини вектора V в композиції з векторної суми C:
Vad макс = C — V = C (1 — Коза)
тому що:
Коза = V / C
Ми маємо:
Vad max = C(1 — V/C)
Якщо вектор викликає зміну швидкості має в одновимірному просторі довжину V1, то:
Vad V1 = (1 — V / C)
Тоді векторна сума швидкості суми:
ВСУМ = V + V1 (1 — V / C) = V + V1 — V * V1 / C
І менше або дорівнює C.
Розглянемо тепер зупинці елемента в одновимірному просторі. Якщо:
0 = V + V1 — V * V1 / C
то:
V1 = V / (1 - V / C)
Схоже, що якщо V = С, то елемент не здасться, щоб зупинити з втручанням в одновимірному просторі. Це міркування можна узагальнити на будь-яку багатовимірного гіперпростору.
Маси, інерції.
Я виявив, що інертна маса є відповідність вектор швидкості C на зміну напряму в гіперпростір. Якщо елемент має в просторі S3 швидкістю, рівною нулю (вектор С ортогональна S3), то зміна швидкості в S3 при композиції з вектором паралелі V1 до S3 буде дорівнює:
DV0 = V1
Наступна зміна швидкості елемента при тій же V1 вектора буде дорівнювати:
DV1 = V1 — V * V1 / C
Якщо зміна імпульсу в S3 в обох випадках буде однаковою, то:
m0DV0 = m1DV1
Отже, ми маємо:
m0V1 = m1 (V1 — V * V1 / C)
M0/M1 = 1 — V / C
m1 = m0 / (1 - V / C)
Приймаючи в розрахунок вище міркування можуть бути підняті тезу про те, що інертна маса пристойності простору.